miércoles

Gran Turismo 5 (PS3)



Gran Turismo 5 es poco menos que una obsesión hecha juego. Lo es desde su vídeo introductorio en el que Polyphony Digital hace de la fabricación de una chapa metálica y la carrocería de un coche un homenaje a la conducción, el motor y la competición. Toda una declaración de intenciones de Yamauchi, creador de la serie, que poco a poco va consiguiendo alcanzar su meta: dar con el simulador definitivo. Con Gran Turismo 5, no lo ha conseguido, pero al menos se ha situado en cabeza.



Cada Gran Turismo ha introducido una serie de novedades, más allá de sus intachables gráficos o listas de concesionarios disponibles. Gran Turismo 5 es sin duda el paso más grande desde su creación. Lo fácil para Polyphony habría sido convertir Gran Turismo 5 a la alta definición –que era la intención de Gran Turismo HD-, y eso habría dado un gran juego, pero no habría sido suficiente para los aficionados. El estudio lo sabía y con la quinta entrega ha corregido –casi- todo aquello mejorable, con algunos aspectos que creíamos inamovibles –daños, cambios en hora y clima- y superando las expectativas de la mayoría con competiciones o licencias completamente inesperadas –karting, Nascar, Rally…-. La avalancha de opciones y contenido es tal que estamos ante uno de los juegos más profundo y con más recorrido de los últimos años. Cualquier amante de la conducción fácilmente dedicará más de 1000 horas de su vida a conseguir los mejores vehículos, tiempos, y por supuesto, demostrar su calidad en el juego en red.



Empezando por lo más sencillo, tenemos el modo arcade. Poco que comentar aquí para los conocedores de la serie. Se trata de disponer de los circuitos, distribuidos en categorías –urbanos, ficticios…- y unos vehículos para correr directamente, sin ningún tipo de complicación de créditos o similar. Aunque no dudamos que lo verdaderamente interesante está en el modo "Vida GT", no está de más para tomar contacto con los coches, que quizás, luego barajemos para comprar. También sirve para recordar los circuitos que regresan de anteriores ediciones o los nuevos, antes de lanzarse a la competición en red o al complejo mundo de la simulación.



Las opciones en arcade son Carrera Única, con tres opciones de dificultad. Es tan sencilla de explicar como que el objetivo real es quedar primero. Otro modo clásico es el Contrareloj, en el que nos olvidamos de los 15 competidores rivales y de los problemas que nos puedan causar: aquí sólo cuenta tu habilidad por superar tus tiempos y tu memoria del trazado. El modo Derrapes, presente ya en Prologue, nos pone como objetivo realizar los mejores derrapes en sectores de cada circuito, consiguiendo puntuación por ello; no se trata de emular a un Ridge Racer, pero es otra opción más. En modo arcade finalmente también encontramos el modo para dos jugadores a pantalla partida, que gracias al juego en red está perdiendo peso, pero es algo obligatorio en cualquier juego que se precie.



Pero no cabe duda que, junto con el multijugador, el corazón de un Gran Turismo es su modo GT, bautizado como Vida GT en Gran Turismo 5. Lo primero, agradecer a Polyophony el gran esfuerzo en crear una interfaz tan completa, elegante pero a la vez ordenada, porque aunque la primera impresión es algo intimidatoria, siempre se tiene a mano lo más importante. Lejos quedan los tiempos en los que los concesionarios y competiciones se distribuían en un mapa de una ciudad de manera casi desordenada, ya que las opciones aquí son tantas que eso es imposible de hacer actualmente.



Lista completa de trofeos y pruebas: aquí


Aston Martin DBR9

Lamborghini GT

Chevrolet Corvette GT

Ford GT

Audi R8 LMS

BMW Z4 GT3

viernes

SLS AMG 2011



El sintonizador suizo FAB-Design ha asumido el nuevo Mercedes SLS AMG para hacer que sea mucho más individual.

Fiel a la filosofía de la empresa de crear algo aún más individual de un vehículo de fábrica noble, una versión más acentuada del coche ala puerta se ha producido.



Especialmente la aerodinámica se beneficiaron de la clase alta sintonía fina. Para ello los desarrolladores de Mellingen desarrollado y montado en un labio spoiler frontal deportivo con luz montado verticalmente a lo largo de las luces de conducción con un faldón trasero con difusor integrado en un diseño similar al del elemento frontal.

Una salida igualmente impulsar alerón trasero que se construyó especialmente para armonizar perfectamente con la fábrica montada coronas extensible contraparte todo.



La cereza óptica y aerodinámica del pastel SLS son los faldones laterales de fibra de carbono visible.

Otro aspecto a destacar en el retro-sportscar son las tres partes de 20 pulgadas ruedas Evoline completa. El agujero de diseño clásico lo armoniza perfectamente con la silueta del coche igualmente clásico deportivo del SLS FAB.

Además de un conjunto deportivo adecuado suspensión se montó que también cumple el requisito de la comodidad y el deporte.



En la parte trasera del vehículo un deporte FAB de acero inoxidable de escape con cuatro endpipes oval permite que el gas de escape sin ir sonoramente. manejo integrado de la válvula ofrece al conductor la posibilidad de acuerdo a la ocasión de elegir entre una sonora y un sonido discreto.

Los desarrolladores FAB también trabajó en la mejora del rendimiento y de ese modo lograr una capacidad de todos los días de 611 CV en vez de la normal de 571 CV de los vehículos de fábrica.

jueves

Serie 6 Coupé Concept



El 2010 Salón de París es el escenario para el estreno mundial del BMW Concept Serie 6 Coupé. Este estudio de diseño de una prima de clase 2 +2 plazas, es la encarnación de la pasión por la estética y dinámica. Líneas fluidas y estéticamente superficies esculpidas definir el diseño del BMW Concept Serie 6 Coupé, en el que clásicos ejemplos de estilo coupé BMW se les da una interpretación moderna. Entre los detalles innovadores destacados en este estudio están llenos concepto faros LED y un nuevo diseño, independiente de control de pantalla para el sistema operativo iDrive.

V8 Vantage Hamann



El Aston Martin V8 Vantage y el Aston Martin V12 Vantage son mano construida serie de coches deportivos del fabricante británico Aston Martin. Aston Martin ha utilizado anteriormente el "mirador" El nombre de las variantes de alto rendimiento de sus modelos GT existentes, en particular en el coche basado en Virage de la década de 1990. El coche moderno, en cambio, es el coche más magros y más ágil en la línea de Aston. Como tal, pretende ser un modelo más centrado en llegar a los potenciales compradores de coches como el Porsche 911, así como los deportes exóticos y los coches GT con Aston Martin, que tradicionalmente competir.