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viernes

Need For Speed Rivals 2013 (Ps3, Xbox 360, Ps4, Xbox One, PC)



La serie de Need For Speed es bien conocido por los aficionados, como un espacio en el que se desarrollan competencias de hasta 380 kilómetros por horas, así como retos y desafíos. Rivals trae consigo algo antes visto en esta franquicia: el jugador puede elegir trabajar del lado de la policía, conducir carros últimos módelos diseñados para capturar a los corredores que compiten entre sí.




Su jugabilidad será muy similar a la de NFS Hot Pursuit, y en cuanto a la personalización de los coches, por el momento está limitada, ofreciendo hasta ahora vinilos, pintura de llantas, licencias modificadas y calcomanías. No se descarta el uso de Nitro y mejoras para aumentar el rendimiento de los vehículos.



Rivals llega en un momento crucial para EA Sports, empresa que lo distribuye, luego de que algunos títulos como NFS The Run, Most Wanted y Carbon, no resultaran tan exitosos como se pensaba en un principio, lo que le dio más terreno a juegos como Gran Turismo y Forza, ambos muy bien conocidos por los amantes del volante. 




Entre los carros que estarán disponibles para los corredores, se encuentran el Chevrolet Corvette C7 Stingray (2014), Lamborghini Gallardo LP 560-4 (2013), Ferrari 458 Spyder, Maserati GranTurismo MC Stradale, entre otros.




Para los que se decidan por el bando de la autoridad, podrán manejar coches como el Aston Martin One - 77, Mercedes-Benz C 63 AMG Black Series, Bugatti Veyron 16.4 Super Sport, BMW M6 Coupe, etc.



miércoles

NFS Most Wanted Deluxe DLC Bundle



 Como adelantamos ayer mismo, el destacable Need for Speed: Most Wanted se expandirá con una serie de tres nuevos packs de contenidos descargables que se estrenarán a partir de hoy en Xbox 360, mañana mismo en PlayStation 3 y el próximo 13 de marzo en PC.




Terminal Velocity: incluye el Hughes International Airport en una nueva zona de juego localizada en Fairhave City, nuevos modos de juego para un jugador y los vehículos Porsche 918 Spyder 2013, el BMW 1 Series M Coupé 2012, el Audi RS3 2012, el Ford Fiesta ST 2012 y el Alfa Romeo Mito QV 2012. Este DLC también incluye 136 nuevos retos y 10 speedlists para el modo multijugador; 40 carteles de Se Busca y 8 Logros adicionales. Su precio es de 1200 puntos de Microsoft en Xbox 360, o 14,99 euros en el resto de plataformas.

 

Movie Legends: incluye cinco de los coches más conocidos del mundo del cine gracias a las películas de 007 como el Aston Martin DBS 2008 y el Aston Martin DB5. También nos dará la oportunidad de ponernos al volante del Pontiac Firebird Trans-Am Special Edition 1977, o el Dodge Charger R/T 1970. Este paquete de contenidos descargables incluye también ocho nuevos eventos para un jugador, 136 nuevos retos multijugador y 50 diseños de matrículas. Su precio es de 800 puntos de Microsoft en Xbox 360, o 9,99 euros en el resto de plataformas.


 

Heroes: añade cinco de los coches más icónicos de la serie Need for Speed como el Lamborghini Diablo SV visto en NFS III Hot Pursuit; el Nissan Skyline GT-R R34 de NFS Underground 2, el Porsche 911 GT 2 de NFS Undercover; y el BMW M3 GTR del NFS Most Wanted original. El DLC incluye además 25 nuevos aspectos y 136 retos para el modo multijugador. Cuesta 800 puntos de Microsoft en Xbox 360, o 9,99 euros en el resto de plataformas.




Los usuarios interesados en estos tres paquetes de contenidos descargables también pueden comprarlos en un mismo pack que recibe el nombre de Deluxe DLC Bundle, que se venderá al precio de 2000 puntos de Microsoft o 24,99 euros el 13 de marzo



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viernes

Need For Speed Most Wanted 2012 (Ps3, Xbox 360, PC, App Store, y Android Market)

Multijugador constante Sin menús. Sin salas. Competición constante y sin interrupciones. La clave de nuestro modo de juego en línea para 12 jugadores es la competitividad, los niveles y la modificación de coches. Nos encanta el juego por equipos, la variedad, las puntuaciones continuas y ofrecer un sinfín de recompensas. Elige un coche, queda con tus amigos y lanzaos a competir en una lista de eventos competitivos en constante actualización. Influye en la lista de juego votando con tu coche. Lucha por un puesto en la línea de salida o da media vuelta para destrozar a los rivales que vengan hacia ti. Una experiencia de pilotaje en línea como nunca has vivido hasta ahora. . Nuestras salidas no son como las de los demás juegos. Bastará con que aparezcas con el coche adecuado: un deportivo, un exótico, un coche de circuito, un todoterreno... No hay parrilla de salida. No se forma en orden. Ábrete paso hasta la línea de salida, descoloca a tus rivales por la fuerza y arranca cuando quieras. Si haces una salida en falso, tu motor cortará la inyección, convirtiéndote en un tentador objetivo para el pelotón . Tienes 90 segundos para batir el récord de mayor puntuación. El del salto más largo. El del derrape más largo. El de mayor velocidad punta. Los jugadores expertos llegan a todo gas, obtienen puntuaciones altas y luego protegen su ventaja hasta que se agota el tiempo. Es una dinámica de sabotaje al rival como nunca has vivido antes. . Gana Speed Points colaborando con amigos y rivales para superar desafíos. Alcanza tu velocidad punta. Derrapa a lo largo de 4.500 metros. Saltad unos por encima de los otros. Vale todo. La clave reside en la colaboración y el trabajo en equipo, pero eso no significa que no pueda haber un único ganador. Conduce más rápido, derrapa más tiempo o salta más lejos que tus amigos para superar su puntuación.
Tipo de conduccion por el mundo "Mundo Abierto. Juego Abierto. La libertad lo es todo." Conduce a donde quieras. Conduce lo que quieras. Si puedes encontrarlo, puedes conducirlo. Sabemos que has tenido que esperar mucho para conducir los coches que adoras. Se acabó la espera. En Most Wanted “abierto” implica más que un simple mundo abierto. Prácticamente todos los coches están disponibles desde el principio. Explora el mundo. Si encuentras un coche, es tuyo. Cada coche tiene eventos específicos, diseñados para explorar sus destrezas y prestaciones. Completa los 5 eventos de cada coche del juego. Cuando quieras. En cualquier orden. Basta con que encuentres el coche, y ya podrás empezar.
Modificacion de tu auto Modifica tu coche. Aprovecha tus puntos fuertes. Todo cuanto hagas en Most Wanted te reportará Speed Points, aumentará tu Nivel Speed y te permitirá desbloquear modificaciones. Mejora los neumáticos, chasis, carrocería y suspensiones de tu coche. Cámbialo de color. Añádele matrículas. Recorre las calles con estilo. Potencia los puntos fuertes intrínsecos de tu coche, ya se trate de su velocidad en recta, su manejo fuera del asfalto o su solidez y resistencia. O, por el contrario, palia sus puntos débiles: aumenta la velocidad punta del F-150 Raptor, el manejo fuera del asfalto del Corvette o aumenta la robustez del Ariel Atom. .Strike Pack La mejora Strike Pack permite desarrollar más potencia en el motor y hasta 65 km/h más de velocidad punta.
.Power Pack El Power Pack combina neumáticos de trial y suspensiones elevadas para un mejor comportamiento fuera del asfalto.
.Speed Pack Refuerza el chasis de tu coche, dándole a un coche pequeño la posibilidad de sobrevivir ante rivales más grandes y duros.
Competicion Online Gana a tus amigos hasta ser el más buscado. Cuando tú quieras. Donde tú quieras. La clave de Most Wanted es una competitividad intensa. Autolog™ 2.0 registra todo cuanto haces en el juego y muestra a tus amigos un canal con tus puntuaciones, cronos y velocidades más destacables. Gana Speed Points y ve subiendo de rango en todos los aspectos del juego. Supera a tus amigos al volante hasta convertirte en el más buscado. Persecuciones Abróchate el cinturón, pisa el acelerador a fondo y agárrate bien, este va a ser el mejor viaje de tu vida. En Most Wanted disfrutarás conduciendo coches de ensueño como siempre has querido. Sin circuitos ni simulaciones. Lo importante será llevar tu coche hasta sus límites y más allá, realizando derrapes perfectos a más de 300 km/h, forzando a tus amigos fuera de la carretera, dejando atrás a la policía y saliéndote con la tuya con estilo. . Choques espectaculares
. Velocidad pura
. Derrapes interminables

sábado

Forza Motorsport 4 (Xbox 360)



Forza Motorsport es, dentro del género de la velocidad, una saga tan íntimamente ligada a la marca Xbox como lo puede estar también a la consola de Microsoft Halo en el FPS o Gears of War en el género shooter en tercera persona. ¿Cómo ha podido suceder esto con sólo cuatro entregas a sus espaldas? Fundamentalmente merced al talento de Turn 10 a la hora de hacerse un hueco en el universo de la velocidad con títulos tan punteros en lo visual como poderosos en lo jugable.



Este cuarto episodio de la saga Forza Motorsport es, además, el primero en lanzarse tras la puesta a la venta del notable Gran Turismo 5. Los dos gigantes de la simulación se enfrentan en el mercado por fin aunque con una diferencia de un año, y ésta es la prueba de fuego de cara a la franquicia de Turn 10 para demostrar un liderazgo en la velocidad que ha venido poniendo sobre la mesa desde prácticamente el comienzo de la franquicia.



La cuarta entrega de la IP de Xbox 360 es, también, un episodio muy continuista con respecto a lo que vimos en el memorable Forza Motorsport 3. Hay novedades en el nuevo capítulo de la franquicia, sí, aunque éstas tienen más que ver con ajustes de lo visto hasta ahora y con algunos aditivos complementarios del tipo de la integración con Kinect y la presencia del Autolog: una herramienta más cercana a la documentación que a la experiencia jugable, que será de enorme utilidad para los más sesudos amantes del motor. Precisamente el público hacia el que va dirigido un videojuego como éste.



Pasión por la Velocidad

El fuerte de un videojuego de conducción reside siempre en lo que nos aporte sobre la pista y, también, en la cantidad de horas de entretenimiento que traiga consigo en las diferentes modalidades que nos ofrezca. En este sentido la franquicia Forza siempre ha sido muy generosa y, como no podía ser de otro modo, el cuarto capítulo de la serie no es en absoluto una excepción.



Con la habitual elegancia con la que Turn 10 presenta sus menús e interfaces, nada más abrir Forza Motorsport 4 nos daremos cuenta de que las cosas no han cambiado en este sentido. Todas las alternativas en cuanto a modalidades y opciones se presentan en un galante menú inicial que nos presenta seis posibilidades: Jugar Carrera, Comunidad, Autovista, Partida Libre, el acceso al Bazar y las posibilidades del trasvaso de vehículos a nuestro disco duro que se almacenan en el Disco de Instalación 2.



En el modo Carrera nos movemos en una modalidad muy similar a lo que tradicionalmente hemos visto en la franquicia, y que será el principal foco de atención de cara al jugador que busque un entretenimiento off-line longevo y de calidad. Ir a las Carreras es la opción más rápida para entrar a participar del gigantesco torneo que se nos propone, aquí nos moveremos en un sentido muy convencional en el que nuestra carrera como piloto se dividirá en varios años en los que tendremos la oportunidad de participar en diferentes campeonatos que podremos ir escogiendo entre opciones de tres, y en el que iremos acumulando dinero y puntos de experiencia. Con los puntos de XP iremos avanzando nivel a nivel y progresando a la hora de liberar vehículos, desbloquear nuevas opciones de conducción y, en definitiva, seguir progresando en nuestro camino para coronarnos como número 1 del mundo. Con el dinero podremos adquirir no sólo los vehículos, sino también invertirlo en mejoras para los bólidos que ya formen parte de nuestro garaje.

martes

F1 2011 (Ps3, Xbox 360, PC)



Que el mundial de Fórmula 1 este año esté ya en su recta final y prácticamente sentenciado quizás le reste algo de intensidad a la espera por este F1 2011, pero no por ello estamos ante un juego que desmerezca nuestra atención. De hecho, a poco que nos guste esta competición y seamos aficionados a sus videojuegos nos daremos cuenta de que Codemasters ha hecho un gran trabajo para mejorar el producto que nos ofrecieron hace ya un año.




De hecho, este F1 2011 tiene muchísimos más factores a su favor que el predecesor y lo más probable es que sea un juego completamente satisfactorio para la inmensa mayoría del público. Si nos gusta la F1, pero no somos grandes jugadores en títulos de velocidad nos encontramos con una propuesta con suficientes ayudas de conducción como para que el espíritu arcade nos permita disfrutar, sin muchas complicaciones; si, en cambio, lo que queremos es simulación, podemos vivir todos los fines de semana de GP, desde los entrenamientos libres hasta la carrera, con una conducción exigente que, incluso, puede terminar con nuestro monoplaza reventando el motor.



Los más puristas se harán la eterna pregunta: ¿Ofrece una experiencia de simulación suficiente? Lo cierto es que Codemasters ha mejorado muchísimo en este sentido, y creemos que el poder emular un fin de semana completo (entrenamientos libres de viernes y sábado, clasificación del sábado, y carrera del domingo) aporta una sensación muy lograda. En cuanto a la sensación de estar al volante, es evidente que con todos los controles que hay en un F1 no se puede replicar al 100% la experiencia (además, los equipos son muy secretistas y puede haber muchos elementos que no estén dispuestos a compartir), pero sí hemos notado que, sin ayudas, es más simulador que la entrega del año pasado. En ese sentido, gustará a más gente, y se acerca mucho más a la réplica de la conducción de un monoplaza, aunque sin olvidarse de todo un campo intermedio y de novatos que también puede acercarse al juego.



Resulta quizás un poco más exigente al principio, por la necesidad de usar DRS y KERS. El DRS es el alerón móvil, y en entrenamientos y clasificación se puede usar libremente (pero solo en un sector determinado en carrera, y solo si vamos a menos de 1 segundo de distancia del coche que nos precede). Se pulsa una vez y se activa, desactivándose pulsando de nuevo o al apretar el freno. Básicamente, reduce el agarre al alterar la aerodinámica del alerón trasero, lo que puede tener muy peligrosas consecuencias si -al jugar sin ayudas a la conducción- lo abrimos demasiado pronto en una curva. Derrapar, perder el control y acabar fuera de competición es algo que nos puede suceder.



El KERS, por su parte, aporta potencia adicional y se puede usar en cualquier momento. Sin embargo, esa potencia es limitada y solo da unos segundos; cuando lo gastamos, debemos esperar hasta el siguiente paso por meta para que se recargue. Es muy útil para defender posición, sobre todo si el rival está cerca y puede usar el DRS, para tener más aceleración al salir de curvas o en una recta larga.

jueves

Shift 2: Unleashed (Ps3, Xbox 360, PC)



Shift elimina las palabras Need for Speed de su nombre y acusa todavía más el corte de simulación de su propuesta. Ni rastro queda ya del alocado estilo de conducción de las series en el que es, probablemente, uno de los juegos más serios, profundos y trabajados de cuantos títulos ha ofrecido Electronic Arts en el campo de la velocidad para consolas.

Con la intención de seguir afianzando sus fortalezas en el género de la velocidad Arcade, Electronic Arts lanzó el año pasado el maravilloso Need for Speed: Hot Pursuit, un homenaje jugablemente retro a los clásicos pasados de la saga, que nos devolvió la ilusión por una franquicia que no acababa de dar con un espacio entre simulación seria y arcade ligero que no encontraba en ningún momento.



Ahora, y buscando ampliar algo más su espacio en la simulación, Electronic Arts presenta Shift 2: Unleashed, un videojuego que para reafirmar en mayor medida su identidad elimina las palabras Need for Speed que, por la condición ligera y accesible de la marca, podría distraer a los aficionados del núcleo hardcore y medio al que el nuevo título está destinado. A Shift 2 quizá le ha faltado un empujón en algunos elementos característicos para estar a la altura de su formidable predecesor, pero ahonda en las virtudes del original para ampliar algunas de ellas con esta secuela.



Los chicos de Slightly Mad Studios vuelven a demostrar su dominio del género de la velocidad con su segunda entrega de las series Shift, de hecho el segundo videojuego de su historia. El equipo británico tiene en plantilla a los creadores de títulos como GT Legends o GTR - FIA GT Racing, de modo que son ciertamente veteranos en la conducción, y su sentido de la simulación en el título que nos ocupa precisamente se apoya en algunos de sus pilares creativos.

Potencia Desatada
Que las series Shift son una saga de simulación, si no dura sí al menos moderada, es algo que a estas alturas resulta innegable, como tampoco podemos discutir el hecho de que no es una simulación tan seria y solemne como la de los grandes referentes del género: Forza Motorsport y Gran Turismo. La franquicia de Electronic Arts busca su personalidad y la consigue, con un planteamiento mucho más ruidoso y aparatoso que el de estas dos referencias, eso sí, sin renunciar a una conducción ciertamente precisa.



El videojuego, de hecho, empieza con una prueba de conducción que fijará la recomendación que el propio título nos hace a la hora de configurar la experiencia de manejo. Hasta tal punto se toman en serio Electronic Arts y Slightly Mad Studios esta parte, que las opciones del multijugador, las carreras libres, etcétera, no se liberan hasta que la hayamos superado, dándole de este modo al propio programa una idea de nuestra habilidad para que éste calcule sus sugerencias.



A partir de ahí si lo hemos hecho particularmente bien el juego ofrecerá la versión más cercana a la simulación, mientras que si hemos estado algo torpes nos sugerirá una IA blanda y unas opciones de conducción con muchas asistencias. Sin embargo, y desoyendo sus sugerencias, siempre podremos alterar un importante número de patrones que nos permitirá modificar a nuestro entero gusto la dificultad de la IA -entre tres alternativas-, así como las ayudas de dirección, frenado, el bloqueo de frenos, el control de tracción y estabilidad o la presencia de daños estéticos, también mecánicos o su completa ausencia. Entre los controles avanzados podremos fijar con precisión y en elementos porcentuales un buen puñado de alternativas más, como la fuerza de respuesta, la sensibilidad de la dirección, la sensibilidad y zona muerta del acelerador, freno, embrague, etcétera. Un verdadero paraíso para los perfeccionistas del manejo.



A nivel de conducción el gran reclamo de Shift 2: Unleashed es el modo Elite, que permite la autodenominada "experiencia de control total sobre el vehículo". Esta alternativa de manejo es el reto definitivo para los que buscan lo más cercano a la simulación que Unleashed es capaz de ofertar, y trae consigo una experiencia ciertamente auténtica que requerirá de un buen puñado de horas para su dominio.




Por otra parte destaca también la introducción en esta entrega de los daños completos para los vehículos que, como ya hemos adelantado, podrán ser fijados en su condición estética o de prestaciones. Pinchazos de ruedas, rupturas de motor, averías en caja de cambios si la maltratamos... El juego ofrece un motor de colisiones muy competente, que no sólo ofrece una representación cosmética más que notable de sus efectos sobre la carrocería, sino que además proyecta también sus efectos de una forma muy realista a efectos mecánicos.



Sin embargo no todas las inclusiones del juego son positivas, y hay dos cambios que repercuten directamente en hacer que si bien esta secuela siga siendo un videojuego muy notable, sí hablemos de un título que es algo inferior al original. El manejo sigue manteniendo idénticas cotas de buena respuesta y realismo con respecto a su predecesor, aunque vuelve a transmitir algunas sensaciones contradictorias que confiábamos en que se hubieran solventado con los dos años de desarrollo que diferencian las dos entregas. El original se lanzó en septiembre de 2009, y entonces podíamos pasar por alto algunos elementos como una leve sensación de falta de control veraz en, por ejemplo, las curvas o determinados puntos de los circuitos en los que el vehículo se pone al límite. Ahora en pleno año 2011 y con videojuegos que se han lanzado a posteriori como Gran Turismo 5 o especialmente Forza Motorsport 3 que han bordado este tipo de características, resulta difícil ser tan indulgente con el juego de Electronic Arts.

sábado

Need for Speed Hot Pursuit (PS3)



Trailer: http://hotpursuit.needforspeed.com/es/game-info

Criterion Games acertó de pleno con su saga Burnout, que fue progresando notablemente a lo largo de sus entregas, quizá demasiado juntas en el tiempo, pero mostrando claramente que el estudio tiene un toque especial para los juegos de velocidad divertidos, directos y con clara vocación arcade. No es de extrañar, por tanto, que bajo el auspicio de Electronic Arts tarde o temprano cogieran las riendas de una de las vacas sagradas de la compañía, y así es como llega hasta nosotros Need for Speed: Hot Pursuit, que puede ser un nuevo comienzo para la veterana saga (y subsaga, de hecho) de policías y conductores sin un claro conocimiento de la función del freno.



Lo cierto es que el listón marcado en la velocidad con Burnout: Paradise, de Criterion Games, es muy alto, y en muchos sentidos este juego no viene a coger el testigo, sino a ofrecer otra propuesta en el campo de la velocidad, y lo hace con un acierto que esta saga llevaba mucho tiempo sin conocer. Y es que Need for Speed no ha tenido, tampoco, entregas mediocres, pero sí que alcanzó un hito de calidad que luego se desinfló y acabó perdiendo fuerza e impacto entre el público.



Sin embargo, la impronta del estudio es clara y patente en todo momento: el estilo visual, el diseño de los coches, incluso la sensación al volante -virtual- de estos vehículos deportivos de máximo lujo nos deja intuir la mano de Criterion, así que quienes hayan disfrutado con sus anteriores títulos no van a sentirse en absoluto defraudados. Quizás no es un Need for Speed tan clásico como algunos hubiesen deseado, pero desde luego hace honor al subtítulo Hot Pursuit, con mucha velocidad y más adrenalina por las venas.



Se ambienta en un lugar diseñado específicamente para la ocasión, Seacrest County, un mundo abierto con más de 160 kilómetros de carreteras por recorrer, y todas ellas preparadas para ir a toda pastilla. Esto, para los aficionados a las comparaciones, implica que es cuatro veces más grande que la Paradise City del último Burnout. La localización es ficticia, sí, pero se corresponde con relativa facilidad con el imaginario colectivo de una California lujosa, con grandes autopistas, y sin que la realidad entorpezca nada. Habrá, claro, quien hubiese preferido una localización real, pero lo cierto es que aunque es bonito reconocer lugares y localizaciones, si lo que queremos es velocidad pura en entornos más o menos urbanos, lo realista y verosímil debe imponerse sobre la realidad.

jueves

F1 2010 (PS3)



Demasiado tiempo sin Formula 1 o, al menos, del bueno. Los aficionados a esta glamourosa y exigente competición llevan ya muchos años sin ver un simulador a la altura, pero Codemasters se ha planteado durante este 2010 lanzar al mercado uno de los videojuegos más avanzados, pulidos y detallistas de este gran circo.



Paul Jeal (jefe de desarrollo de F1 2010) estaba en el E3 para contarnos los secretos de su último título de conducción, un género que la compañía británica ha cultivado tradicionalmente. Y los resultados saltan a la vista, porque su obra es, de todas las existentes hasta la fecha, tal vez la más fiel a la realidad de pilotos, escuderías y, ante todo, sensación de conducción.



"Hemos querido reflejar todo lo que vive el piloto desde que ficha por un equipo hasta que se convierte en campeón del mundo. Para ello, no sólo tendremos que tomar decisiones a lo largo de la temporada (como tomar asiento en un equipo para ir progresando), sino también que lidiar con entrevistas o negociar con nuestro manager. Todo esto se nos mostró representado desde el menú principal de juego, donde incluso podíamos apreciar -en cada momento del fin de semana de carreras- cuál era la presencia de periodistas en nuestro "motor home".



Si ganamos una carrera, abandonamos un equipo o nos salimos de una pista perteneciendo a un equipo grande, estarán allí para sacarnos una declaración. Si simplemente somos de un equipo modesto y no conseguimos nada especial, apenas veremos a un par de ellos.

miércoles

Gran Turismo 5 (PS3)



Gran Turismo 5 es poco menos que una obsesión hecha juego. Lo es desde su vídeo introductorio en el que Polyphony Digital hace de la fabricación de una chapa metálica y la carrocería de un coche un homenaje a la conducción, el motor y la competición. Toda una declaración de intenciones de Yamauchi, creador de la serie, que poco a poco va consiguiendo alcanzar su meta: dar con el simulador definitivo. Con Gran Turismo 5, no lo ha conseguido, pero al menos se ha situado en cabeza.



Cada Gran Turismo ha introducido una serie de novedades, más allá de sus intachables gráficos o listas de concesionarios disponibles. Gran Turismo 5 es sin duda el paso más grande desde su creación. Lo fácil para Polyphony habría sido convertir Gran Turismo 5 a la alta definición –que era la intención de Gran Turismo HD-, y eso habría dado un gran juego, pero no habría sido suficiente para los aficionados. El estudio lo sabía y con la quinta entrega ha corregido –casi- todo aquello mejorable, con algunos aspectos que creíamos inamovibles –daños, cambios en hora y clima- y superando las expectativas de la mayoría con competiciones o licencias completamente inesperadas –karting, Nascar, Rally…-. La avalancha de opciones y contenido es tal que estamos ante uno de los juegos más profundo y con más recorrido de los últimos años. Cualquier amante de la conducción fácilmente dedicará más de 1000 horas de su vida a conseguir los mejores vehículos, tiempos, y por supuesto, demostrar su calidad en el juego en red.



Empezando por lo más sencillo, tenemos el modo arcade. Poco que comentar aquí para los conocedores de la serie. Se trata de disponer de los circuitos, distribuidos en categorías –urbanos, ficticios…- y unos vehículos para correr directamente, sin ningún tipo de complicación de créditos o similar. Aunque no dudamos que lo verdaderamente interesante está en el modo "Vida GT", no está de más para tomar contacto con los coches, que quizás, luego barajemos para comprar. También sirve para recordar los circuitos que regresan de anteriores ediciones o los nuevos, antes de lanzarse a la competición en red o al complejo mundo de la simulación.



Las opciones en arcade son Carrera Única, con tres opciones de dificultad. Es tan sencilla de explicar como que el objetivo real es quedar primero. Otro modo clásico es el Contrareloj, en el que nos olvidamos de los 15 competidores rivales y de los problemas que nos puedan causar: aquí sólo cuenta tu habilidad por superar tus tiempos y tu memoria del trazado. El modo Derrapes, presente ya en Prologue, nos pone como objetivo realizar los mejores derrapes en sectores de cada circuito, consiguiendo puntuación por ello; no se trata de emular a un Ridge Racer, pero es otra opción más. En modo arcade finalmente también encontramos el modo para dos jugadores a pantalla partida, que gracias al juego en red está perdiendo peso, pero es algo obligatorio en cualquier juego que se precie.



Pero no cabe duda que, junto con el multijugador, el corazón de un Gran Turismo es su modo GT, bautizado como Vida GT en Gran Turismo 5. Lo primero, agradecer a Polyophony el gran esfuerzo en crear una interfaz tan completa, elegante pero a la vez ordenada, porque aunque la primera impresión es algo intimidatoria, siempre se tiene a mano lo más importante. Lejos quedan los tiempos en los que los concesionarios y competiciones se distribuían en un mapa de una ciudad de manera casi desordenada, ya que las opciones aquí son tantas que eso es imposible de hacer actualmente.



Lista completa de trofeos y pruebas: aquí