viernes

Caparo T1



Este deportivo británico ha sido diseñado por el equipo de ingenieros que idearon el McLaren F1. Tiene un aspecto mas propio de los coches de la máxima competición automovilística, pero está homologado para circular por carretera.




Tiene un peso ultraligero, de apenas 550 kg, con un chasis compuesto de aluminio y carbono. Su motor es de 8 cilindros y ofrece una potencia de 575 CV. Tiene una capacidad de aceleración que le permite pasar de 0 a 100 en tan solo 2,5 segundos, y su velocidad máxima alcanza los 322 km/h.




La primera versión de este coche fue presentada en el año 2007 aunque, posteriormente, la compañía a trabajado para mejorar sus propiedades aerodinámicas.

sábado

Forza Motorsport 4 (Xbox 360)



Forza Motorsport es, dentro del género de la velocidad, una saga tan íntimamente ligada a la marca Xbox como lo puede estar también a la consola de Microsoft Halo en el FPS o Gears of War en el género shooter en tercera persona. ¿Cómo ha podido suceder esto con sólo cuatro entregas a sus espaldas? Fundamentalmente merced al talento de Turn 10 a la hora de hacerse un hueco en el universo de la velocidad con títulos tan punteros en lo visual como poderosos en lo jugable.



Este cuarto episodio de la saga Forza Motorsport es, además, el primero en lanzarse tras la puesta a la venta del notable Gran Turismo 5. Los dos gigantes de la simulación se enfrentan en el mercado por fin aunque con una diferencia de un año, y ésta es la prueba de fuego de cara a la franquicia de Turn 10 para demostrar un liderazgo en la velocidad que ha venido poniendo sobre la mesa desde prácticamente el comienzo de la franquicia.



La cuarta entrega de la IP de Xbox 360 es, también, un episodio muy continuista con respecto a lo que vimos en el memorable Forza Motorsport 3. Hay novedades en el nuevo capítulo de la franquicia, sí, aunque éstas tienen más que ver con ajustes de lo visto hasta ahora y con algunos aditivos complementarios del tipo de la integración con Kinect y la presencia del Autolog: una herramienta más cercana a la documentación que a la experiencia jugable, que será de enorme utilidad para los más sesudos amantes del motor. Precisamente el público hacia el que va dirigido un videojuego como éste.



Pasión por la Velocidad

El fuerte de un videojuego de conducción reside siempre en lo que nos aporte sobre la pista y, también, en la cantidad de horas de entretenimiento que traiga consigo en las diferentes modalidades que nos ofrezca. En este sentido la franquicia Forza siempre ha sido muy generosa y, como no podía ser de otro modo, el cuarto capítulo de la serie no es en absoluto una excepción.



Con la habitual elegancia con la que Turn 10 presenta sus menús e interfaces, nada más abrir Forza Motorsport 4 nos daremos cuenta de que las cosas no han cambiado en este sentido. Todas las alternativas en cuanto a modalidades y opciones se presentan en un galante menú inicial que nos presenta seis posibilidades: Jugar Carrera, Comunidad, Autovista, Partida Libre, el acceso al Bazar y las posibilidades del trasvaso de vehículos a nuestro disco duro que se almacenan en el Disco de Instalación 2.



En el modo Carrera nos movemos en una modalidad muy similar a lo que tradicionalmente hemos visto en la franquicia, y que será el principal foco de atención de cara al jugador que busque un entretenimiento off-line longevo y de calidad. Ir a las Carreras es la opción más rápida para entrar a participar del gigantesco torneo que se nos propone, aquí nos moveremos en un sentido muy convencional en el que nuestra carrera como piloto se dividirá en varios años en los que tendremos la oportunidad de participar en diferentes campeonatos que podremos ir escogiendo entre opciones de tres, y en el que iremos acumulando dinero y puntos de experiencia. Con los puntos de XP iremos avanzando nivel a nivel y progresando a la hora de liberar vehículos, desbloquear nuevas opciones de conducción y, en definitiva, seguir progresando en nuestro camino para coronarnos como número 1 del mundo. Con el dinero podremos adquirir no sólo los vehículos, sino también invertirlo en mejoras para los bólidos que ya formen parte de nuestro garaje.

martes

F1 2011 (Ps3, Xbox 360, PC)



Que el mundial de Fórmula 1 este año esté ya en su recta final y prácticamente sentenciado quizás le reste algo de intensidad a la espera por este F1 2011, pero no por ello estamos ante un juego que desmerezca nuestra atención. De hecho, a poco que nos guste esta competición y seamos aficionados a sus videojuegos nos daremos cuenta de que Codemasters ha hecho un gran trabajo para mejorar el producto que nos ofrecieron hace ya un año.




De hecho, este F1 2011 tiene muchísimos más factores a su favor que el predecesor y lo más probable es que sea un juego completamente satisfactorio para la inmensa mayoría del público. Si nos gusta la F1, pero no somos grandes jugadores en títulos de velocidad nos encontramos con una propuesta con suficientes ayudas de conducción como para que el espíritu arcade nos permita disfrutar, sin muchas complicaciones; si, en cambio, lo que queremos es simulación, podemos vivir todos los fines de semana de GP, desde los entrenamientos libres hasta la carrera, con una conducción exigente que, incluso, puede terminar con nuestro monoplaza reventando el motor.



Los más puristas se harán la eterna pregunta: ¿Ofrece una experiencia de simulación suficiente? Lo cierto es que Codemasters ha mejorado muchísimo en este sentido, y creemos que el poder emular un fin de semana completo (entrenamientos libres de viernes y sábado, clasificación del sábado, y carrera del domingo) aporta una sensación muy lograda. En cuanto a la sensación de estar al volante, es evidente que con todos los controles que hay en un F1 no se puede replicar al 100% la experiencia (además, los equipos son muy secretistas y puede haber muchos elementos que no estén dispuestos a compartir), pero sí hemos notado que, sin ayudas, es más simulador que la entrega del año pasado. En ese sentido, gustará a más gente, y se acerca mucho más a la réplica de la conducción de un monoplaza, aunque sin olvidarse de todo un campo intermedio y de novatos que también puede acercarse al juego.



Resulta quizás un poco más exigente al principio, por la necesidad de usar DRS y KERS. El DRS es el alerón móvil, y en entrenamientos y clasificación se puede usar libremente (pero solo en un sector determinado en carrera, y solo si vamos a menos de 1 segundo de distancia del coche que nos precede). Se pulsa una vez y se activa, desactivándose pulsando de nuevo o al apretar el freno. Básicamente, reduce el agarre al alterar la aerodinámica del alerón trasero, lo que puede tener muy peligrosas consecuencias si -al jugar sin ayudas a la conducción- lo abrimos demasiado pronto en una curva. Derrapar, perder el control y acabar fuera de competición es algo que nos puede suceder.



El KERS, por su parte, aporta potencia adicional y se puede usar en cualquier momento. Sin embargo, esa potencia es limitada y solo da unos segundos; cuando lo gastamos, debemos esperar hasta el siguiente paso por meta para que se recargue. Es muy útil para defender posición, sobre todo si el rival está cerca y puede usar el DRS, para tener más aceleración al salir de curvas o en una recta larga.

domingo

G-Power BMW M3 Tornado RS 2011



G-Power es uno de esos preparadores que se ha especializado, entre otras cosas, en sacarle todo el jugo cual cítrico a los motores más ácidos de BMW mediante la sobrealimentación. En este caso el elegido es el modelo más radical y rabioso del deportivo por excelencia, el BMW M3, y por supuesto su motor de ocho cilindros en uve del que ya les habíamos visto sacar más de 600 caballos. No obstante, en esta ocasión han querido ir un poco más allá demostrando que este V8 sobrealimentado se puede plantar perfectamente en 720 CV de potencia a 8.100 rpm (300 CV más que un M3 de serie) y un par máximo de 700 Nm a 5.900 rpm (un aumento de 280 Nm).



El G-Power M3 Tornado RS hace honor a su nombre y asegura prestaciones dignas de algún que otro superdeportivo. Vapulea el 0 a 100 km/h en 3.7 segundos (el mismo tiempo que necesita un Lamborghini Gallardo LP560-4) y se planta en los 200 km/h desde parado en sólo 9.5 segundos. El cliché de fiera de Autobahn le vendría que ni pintado si no fuera por que como ya sabemos el BMW M3 GTS ha renunciado a su banqueta de asientos trasera para incorporar una jaula de seguridad, quedando limitado a una disposición biplaza y por tanto mermada su practicidad.



Además de la correspondiente sobrealimentación, G-Power ha modificado por completo el motor y ha aumentado su cubicaje hasta los 4.6 litros. Para dosificar tanta potencia se ha optado por neumáticos Michelin Super Sport en llantas de 20” y de dimensiones 295/25 ZR en el eje posterior y 255/30 ZR en el eje anterior. Por supuesto tampoco podían faltar unos frenos cerámicos de 6 pistones y 396 mm delante y de 4 pistones y 380 mm detrás.

Kicherer Mercedes-Benz SLS AMG Roadster Supersport GTR



En materia de individualización de la tradicional casa de tuning Kicherer ha tomado en el nuevo Roadster AMG Mercedes SLS.

Fiel a la filosofía de la empresa de manera consistente sólo complementar la forma básica del AMG y mantener sus líneas básicas, una nueva versión más deportiva del Roadster fue, en esencia, de crear. Especialmente la aerodinámica se benefició de la alta calidad de acabado final. Por esta los desarrolladores crear y montar un alerón delantero deportivo, faldones laterales y un especial hecho a mano parrilla delantera GT. Más detalles se proporcionan en las aletas aerodinámicas pequeñas que pueden ser montados en el capó y en las alas. Todos los nuevos componentes adicionales creados por Kicherer, por supuesto, hechos de carbono de alta calidad.



A más de relieve en el coche de los deportes es proporcionado por las tres partes de 20 pulgadas RS-1 peso completo wheels.The clásico diseño de radios dobles armoniza perfectamente con el mismo diseño clásico coche deportivo de este coche retro-deportivo.

Además, una suspensión coilover con el llamado "Up Front" el sistema está montado en el coche. Esto no sólo hace que la conducción más deportivo, pero también se adapta perfectamente al vehículo. Por otra parte, también hace posible elevar la parte delantera del coche con sólo pulsar un botón, de modo que esos obstáculos rampas subterráneas de entrada y aparcamiento velocidad protuberancias pueden ser más fáciles de superar.



En la parte trasera del coche un escape de acero inoxidable con cuatro endpipes oval controlado por la presión dinámica sonora permite los gases de escape a la luz pública. Una válvula de control integrado proporciona al conductor - dependiendo de la ocasión - la oportunidad de elegir entre un tono sonoro y discreta.

Los desarrolladores también han Kicherer apretar el tornillo un poco el rendimiento y, gracias a los deportes de aire exclusivo de Kicherer filtro, se logró alcanzar un real cada día el rendimiento de 630 PS - en lugar de la estándar de 571 PS. Aquellos que les gusta aún más deportivo pueden para el segundo nivel de rendimiento. Este posee además un sistema de colector de escape y un catalysor deportes que combinan con la modificación de la garantía de primer nivel un alto rendimiento de 650 CV a 720 Nm de par motor.

Esto significa que el SLS acelera al aire libre a 100 km / h en sólo 3,5 segundos y alcanza una velocidad máxima cerrada de 320 km / h.

viernes

Arrinera 2012



Lee Noble, un famoso diseñador de automóviles británico, dará su nombre al proyecto. En la actualidad es miembro del consejo de administración y accionista de Arrinera Automotriz SA Él será responsable de los aspectos técnicos relacionados con el súper, así como para el diseño y la producción del chasis rodante. Finalización de los trabajos en el prototipo significa que el proyecto entra ahora en la fase crucial de la preparación de una versión de fabricación / producción de los coches, que se llevará al menos 12 meses - típico de las condiciones relacionadas con la producción de automóviles en el "súper" segmento



Lee Noble es un ingeniero del empresario británico, el diseñador y el automóvil. Ha sido aclamado como el fabricante de automóviles más prolífico británico nunca. A través de tres décadas, ha fabricado casi 2.000 automóviles en función de sus propios diseños. Casi todos ellos producen resultados de la innovación, a veces a costa de la comodidad y el estilo llamativo. El primero de ellos - Ultima - fue utilizado como una mula de prueba de un modelo que se convertiría en el coche de producción más rápido del mundo - el McLaren F1.



Como parte de la aplicación de su estrategia, la gestión de Arrinera Automotive ha firmado un acuerdo exclusivo de las negociaciones para comprar una participación del 50% en Fenix ​​Automotive Ltd de Gran Bretaña, que participa en la construcción del proyecto del coche Fenix ​​deportes. Arrinera planes para completar la transacción a finales del tercer trimestre de 2011. Esta inversión permitirá a Arrinera para llevar a cabo la estrategia para la creación de un grupo de empresas con una muy fuerte posición en el mercado mundial de producción de bajo volumen en el "súper" y los segmentos de autos deportivos, el acceso a los mercados extranjeros y technology/know- como cuando se opera en un mercado de prestigio y de élite. Fenix ​​Automotive es controlada por Lee Noble.

Arrinera Automotive planea comenzar la producción de coches en Polonia. En lugar de crear sus propias instalaciones de fabricación, la compañía se está concentrando en la búsqueda de subcontratistas adecuado en nuestro país y las conversaciones con posibles socios que tengan experiencia necesaria en la fabricación de automóviles están muy avanzadas.



El siguiente paso en la ejecución de la estrategia de la compañía es comenzar a trabajar en un auto nuevo - esta vez en el "coche divertido" del segmento. Se trata de un asiento de seguridad de una o dos, totalmente abierto, sin espacio para el equipaje, con un peso inferior a 500 kg y la potencia en el rango de 200 a 300 HP. Su precio no debe exceder de 70.000 libras esterlinas

Arrinera Automotive espera que el volumen de destino de la producción de los tres modelos serán 600 a 700 coches al año.

miércoles

Ferrari Superamerica 45

El Ferrari Superamerica 45 es un modelo único, creado al margen de la gama de la marca del ‘cavallino’ por orden de un pasionado del fabricante italiano, el neoyorquino Peter Kalikow, quien ha querido celebrar de esta manera sus 45 años como cliente de Ferrari.



El departamento Ferrari Design ha sido el encargado de llevar a cabo este proyecto que se ha dado a conocer en el Concurso de elegancia de Villa d’Este el pasado 20 de mayo.

El Superamerica 45 cuenta con un techo duro elaborado en fibra de carbono y un diseño de la zaga especialmente estudiado para incrementar el apoyo aerodinámico. Los pasos de rueda delanteros van rematados por una espectacular doble salida de aire que asegura una refrigeración del sistema de frenos perfecta. Además, se han introducido elementos cromados y de aluminio (parrilla, pilar A, retrovisores, tiradores de las puertas) para reforzar su exclusividad.



Por otro lado, hay que destacar que ha sido pintado en un exclusivo color Azul Antilla, que recuerda al 400 Superamerica cabriolet de 1961. Un tono que también se ha empleado para decorar las llantas, aunque se ha querido dar cierto contraste en color azul oscuro en el difusor, el ‘splitter’ delantero y los bajos de caja laterales.

El interior también cuenta con una exquisita personalización, con una cuidada combinación de cuero y fibra de carbono, sin pasar por alto el sistema multimedia táctil de última generación.

Audi A2 concept



El Audi A2 concept será una de las atracciones en el Salón de Frankfurt 2011. Su batería de iones es de litio y almacena 31 kWh de energía, de los cuales 24 kWh son útiles. El motor eléctrico, montado transversalmente en la parte delantera del vehículo, envía 116 CV (85 kWh) de potencia máxima y 270 Nm de par motor hasta las ruedas delanteras a través de una transmisión CVT.



En cuanto a las prestaciones, acelera hasta los 100 km/h en 9,3 segundos, con una velocidad punta de 150 km/h (se ha limitado en beneficio de su autonomía). La dirección y los frenos se accionan eléctricamente (tecnologías 'steer by wire' y 'brake by wire'), sin ningún tipo de conexión mecánica o hidráulica con el volante o con el pedal.



Los cuatro asientos del Audi A2 concept son deportivos y extremadamente ligeros. Cada uno está unido al suelo del vehículo mediante tres barras, de modo que el espacio para los pies en las plazas traseras es mayor.



Las ruedas de 18 pulgadas se han fabricado con tecnología 'cladding', que ahorra unos 2 kg de peso por neumático. Las ruedas del A2 concept aúnan la imagen laminar de la familia e-tron y el clásico diseño de radios de Audi.

Para la navegación se ofrecen todos los servicios actuales de Audi: el mapa con imágenes de Google Earth, la información de tráfico Audi online, la búsqueda de destinos especiales vía Google mediante control por voz y el Google Street View.

martes

Colección GT5

Colección GT5

Colección GT5

Colección GT5

Colección GT5

Colección GT5

Hennessey Venom GT 2011



El Venom GT expresa simplemente el superdeportivo que siempre he soñado con la construcción de mí mismo. Yo quería un ágil y ligero, con motor central del chasis con un potente estadounidense motor V-8. Máxima potencia-peso es fundamental para un rendimiento del vehículo, y es la piedra angular de nuestro coche.



Nuestro personal dedicado de antiguo Bonneville, la Fórmula Uno y Le Mans ingenieros se han unido para diseñar el Venom GT-la incorporación de muchas de las mejores tecnologías y materiales avanzados disponibles hoy en día. ¿El objetivo? El mejor rendimiento general y el mejor aspecto de carretera legal supercoche que se podría construir.

Encendido el Venom GT es un 6,2 litros sobrealimentado LS9 V-8 de producción de 725 CV a 7.200 rpm. Una disposición de doble turbo V-8 (se muestra) ofrece el viaje el máximo poder entregar hasta 1.200 CV.





Peso se mantiene al mínimo gracias al uso extensivo del aluminio para la construcción de elementos como el bloque del motor, culatas y intercoolers. Flujo de aire conductos es una mezcla de fibra de carbono ligero y componentes de aluminio. Gases de escape de flujo a través de un sistema de escape de titanio ligero. Dos turbocompresores ballbearing proporcionar una respuesta instantánea del acelerador con una montaña que nunca termina de poder.



En el interior, el Venom GT combina materiales de alta tecnología con el lujo flexible. Metálicas mecanizadas se reúne con fibra de carbono rodeado por todos los suntuosa piel para producir una cabina inolvidable.

Agárrate fuerte a la volante deportivo como la disposición 1.000 CV de doble turbo motor generará un tiempo estimado de 0 a 60 mph de 2.7 segundos. Si usted elige la disposición 1.200 CV de doble turbo del motor, que tendrán el privilegio de usar estimados de toda la gama del velocímetro.



Combinado con un peso en vacío super-ligero de menos de 2.685 libras (1.220 kilos), el Venom GT ofrece una inigualable relación potencia-peso.

El Venom GT incorpora un sistema activo de aerodinámica que permite ajustes en tiempo real la carga aerodinámica sobre la base de condiciones reales de conducción. "El Venom GT es un emocionante viaje purposebuilt diseñado para dominar la competencia ", dice John Hennessey. "Este coche es para un cliente muy selecto que exige el máximo rendimiento, pero con absoluta exclusividad."



F1 cumple con coche de calle. Para maximizar la relación potencia-peso, el Venom GT utiliza algunos de los componentes de carreras más alta tecnología disponible hoy en día. Esto incluye el uso de paneles de carrocería de fibra de carbono y las ruedas híbrido construido de fibra de carbono y aluminio forjado. Masiva Brembo de 6 pistones pinzas de freno de aleación ligera se combinan con discos cerámicos de carbono para dar el Venom GT de clase mundial la potencia de frenado y al mismo tiempo minimizar el peso en vacío y la masa de rotación.

El Venom GT tiene un sistema de suspensión activa que ajusta la altura de marcha de acuerdo a las condiciones variables. El sistema permite un rango de ajuste de hasta 2,4 pulgadas (6 cm), que permite al conductor para elevar el Venom GT con el fin de navegar por artículos tales como un camino o un parking garaje.



Todos los componentes de a bordo del Venom GT están construidos para el propósito, no flash. Fibra de carbono ligera rodea una palanca que acciona una aleación de Ricardo de 6 velocidades caja de cambios manual. Un AP Racing embrague multidisco las transferencias de energía abundante del motor sin dejar de ser fáciles de modular.

Con la aceleración lateral y superior a 1 g-Force, el apoyo del cuerpo de los ocupantes se presenta en forma de, especificaciones de carreras asientos de cubo profundo del lado del que están construidos de fibra de carbono y cubierta de cuero fino.

jueves

Shift 2: Unleashed (Ps3, Xbox 360, PC)



Shift elimina las palabras Need for Speed de su nombre y acusa todavía más el corte de simulación de su propuesta. Ni rastro queda ya del alocado estilo de conducción de las series en el que es, probablemente, uno de los juegos más serios, profundos y trabajados de cuantos títulos ha ofrecido Electronic Arts en el campo de la velocidad para consolas.

Con la intención de seguir afianzando sus fortalezas en el género de la velocidad Arcade, Electronic Arts lanzó el año pasado el maravilloso Need for Speed: Hot Pursuit, un homenaje jugablemente retro a los clásicos pasados de la saga, que nos devolvió la ilusión por una franquicia que no acababa de dar con un espacio entre simulación seria y arcade ligero que no encontraba en ningún momento.



Ahora, y buscando ampliar algo más su espacio en la simulación, Electronic Arts presenta Shift 2: Unleashed, un videojuego que para reafirmar en mayor medida su identidad elimina las palabras Need for Speed que, por la condición ligera y accesible de la marca, podría distraer a los aficionados del núcleo hardcore y medio al que el nuevo título está destinado. A Shift 2 quizá le ha faltado un empujón en algunos elementos característicos para estar a la altura de su formidable predecesor, pero ahonda en las virtudes del original para ampliar algunas de ellas con esta secuela.



Los chicos de Slightly Mad Studios vuelven a demostrar su dominio del género de la velocidad con su segunda entrega de las series Shift, de hecho el segundo videojuego de su historia. El equipo británico tiene en plantilla a los creadores de títulos como GT Legends o GTR - FIA GT Racing, de modo que son ciertamente veteranos en la conducción, y su sentido de la simulación en el título que nos ocupa precisamente se apoya en algunos de sus pilares creativos.

Potencia Desatada
Que las series Shift son una saga de simulación, si no dura sí al menos moderada, es algo que a estas alturas resulta innegable, como tampoco podemos discutir el hecho de que no es una simulación tan seria y solemne como la de los grandes referentes del género: Forza Motorsport y Gran Turismo. La franquicia de Electronic Arts busca su personalidad y la consigue, con un planteamiento mucho más ruidoso y aparatoso que el de estas dos referencias, eso sí, sin renunciar a una conducción ciertamente precisa.



El videojuego, de hecho, empieza con una prueba de conducción que fijará la recomendación que el propio título nos hace a la hora de configurar la experiencia de manejo. Hasta tal punto se toman en serio Electronic Arts y Slightly Mad Studios esta parte, que las opciones del multijugador, las carreras libres, etcétera, no se liberan hasta que la hayamos superado, dándole de este modo al propio programa una idea de nuestra habilidad para que éste calcule sus sugerencias.



A partir de ahí si lo hemos hecho particularmente bien el juego ofrecerá la versión más cercana a la simulación, mientras que si hemos estado algo torpes nos sugerirá una IA blanda y unas opciones de conducción con muchas asistencias. Sin embargo, y desoyendo sus sugerencias, siempre podremos alterar un importante número de patrones que nos permitirá modificar a nuestro entero gusto la dificultad de la IA -entre tres alternativas-, así como las ayudas de dirección, frenado, el bloqueo de frenos, el control de tracción y estabilidad o la presencia de daños estéticos, también mecánicos o su completa ausencia. Entre los controles avanzados podremos fijar con precisión y en elementos porcentuales un buen puñado de alternativas más, como la fuerza de respuesta, la sensibilidad de la dirección, la sensibilidad y zona muerta del acelerador, freno, embrague, etcétera. Un verdadero paraíso para los perfeccionistas del manejo.



A nivel de conducción el gran reclamo de Shift 2: Unleashed es el modo Elite, que permite la autodenominada "experiencia de control total sobre el vehículo". Esta alternativa de manejo es el reto definitivo para los que buscan lo más cercano a la simulación que Unleashed es capaz de ofertar, y trae consigo una experiencia ciertamente auténtica que requerirá de un buen puñado de horas para su dominio.




Por otra parte destaca también la introducción en esta entrega de los daños completos para los vehículos que, como ya hemos adelantado, podrán ser fijados en su condición estética o de prestaciones. Pinchazos de ruedas, rupturas de motor, averías en caja de cambios si la maltratamos... El juego ofrece un motor de colisiones muy competente, que no sólo ofrece una representación cosmética más que notable de sus efectos sobre la carrocería, sino que además proyecta también sus efectos de una forma muy realista a efectos mecánicos.



Sin embargo no todas las inclusiones del juego son positivas, y hay dos cambios que repercuten directamente en hacer que si bien esta secuela siga siendo un videojuego muy notable, sí hablemos de un título que es algo inferior al original. El manejo sigue manteniendo idénticas cotas de buena respuesta y realismo con respecto a su predecesor, aunque vuelve a transmitir algunas sensaciones contradictorias que confiábamos en que se hubieran solventado con los dos años de desarrollo que diferencian las dos entregas. El original se lanzó en septiembre de 2009, y entonces podíamos pasar por alto algunos elementos como una leve sensación de falta de control veraz en, por ejemplo, las curvas o determinados puntos de los circuitos en los que el vehículo se pone al límite. Ahora en pleno año 2011 y con videojuegos que se han lanzado a posteriori como Gran Turismo 5 o especialmente Forza Motorsport 3 que han bordado este tipo de características, resulta difícil ser tan indulgente con el juego de Electronic Arts.